
A 4.c a második Vándorobot-foglalkozáson az okostanteremben ma belekóstolt Scratch-alapú programozásba. Az okostáblán bemutatásra kerültek a szükséges beállítások és programozási lépések, ami alapján az egyes csapatok elkezdték a munkát.
Végül a laptopokon megírt programokat áttöltötték a robotjaikba, ezáltal az előző héten megépített állatkáik mozgásba lendültek.
Előfordultak ugyan problémák, de mindenki nagyon lelkes volt